초록

)세기 들어 게임이나 가상현실 등의 사용자와 상호작21 3D용이 가능한 실시간 환경 기반의 플랫폼들이(Real-time)점 발전되어 가고 있다 가상공간의 캐릭터 움직임. 3D을 표현하기 위해 키 를 직접 편집하는 키프레임 애(Key)니메이션 물리적인 관성이나 마찰 등을 계산해 표현하,는 다이나믹 애니메이션 센서를 통해 액터 의 움, (Actor)직임을 입력받아 표현하는 모션캡쳐 애니메이션 등의 방법을 사용할 수 있다 그러나 다이나믹 애니메이션은 실.시간 환경에서는 연산시간의 문제로 인해 아직까지3D사용에 있어 제약이 많은 실정이고 용도에 따라 키프레임 애니메이션과 모션캡쳐 애니메이션의 방식이 주로 사용되고 있다 따라서 본 연구는 실시간 환경에서 모. 3D션캡쳐 애니메이션이 갖는 장점과 한계점을 분석하고 일련의 과정을 통해 엔진에서 동일 캐릭터를 모션캡쳐와3D키프레임 데이터로 각 설정하여 반응속도를 실험해 보았고 모션캡쳐 데이터의 용량이나 편집 호환성의 문제,점이 야기되는 부분에 대해 실험해 보았다 실험에 사용.된 엔진인 시리어스 엔진을 통해 실3D (Serious Engine)시간 가상 캐릭터의 애니메이션 데이터를 명일 때와1명 일 때로 각 구분해 프레임 속도를 측정함으10 , 30로써 가상캐릭터가 다중접속 했을 때의 상황도 고려하여실험을 진행하였다 본 논문을 통해 모션캡쳐 애니메이.션이 실시간 플랫폼에 적용됐을 때 생길 수 있는 여3D러 가지 변수와 장단점을 실험결과를 통해 인지하고 응용할 수 있고자 한다.

키워드

Motion capture, Virtual character, Key frame Animation

참고문헌(6)open

  1. [학술지] / 이선주 로 만드는 캐릭터 애니메이션 : 206

  2. [학술지] / 이만우 디지털 엔터테인먼트에 있어서 Motion 기술을 활용한 효과적인 캐릭터 애니메이션 에 Capture 3D대한 연구 명지대학교 산업대학원 디지털미디어학과 : 201

  3. [학술지] / 최인규 박현주 가상 현실에서 모션캡쳐의 활용가능성 에 관한 연구 한국멀티미디어학회 추계학술발표논 문집. 202 .202

  4. [학술지] / 최혁재 게임캐릭터의 클래스에 따른 모션그래픽에 관한 연구 한양대학교 응용미술학과 시각디자인전공 : 205 ~ 8

  5. [학술지] / 홍선희 모션 캡쳐를 통한 가상현실에서의 아바타 : 203

  6. [학술지] / 205. / Motion Capture:Bridging Principle and Practice