초록

본 연구는 놀이와 유희의 개념을 넘어서 종합 예술로 발전되고 있는 게임문화, 그 중 기술 환경의 발전으로 더욱 향상된 스마트폰 기반의 모바일 게임의 디자인적 요소에 대해 분석하고 정리해 보고자 하며, 아직은 초기단계의 스마트폰 게임이 이전의 모바일게임과의 차별적 요소들을 어떻게 극복해 나가야하는지에 대한 새로운 과제임은 분명한 사실이다. 기존의 모바일과는 달리 '똑똑한 손전화'라 일컫는 스마트폰은 더 이상 핸드폰이 아닌 '내 손안의 컴퓨터'로서 역할을 톡톡히 해내고 있다. 또한 스마트폰 게임 사용자들의 디자인적 요구와 다양한 스마트폰의 풀 브라우징요소들을 바탕으로 모바일 게임 이용자는 전년도에 비해 폭증하였다. 또한 스마트폰의 급속한 보급력으로 게임 사용인구도 폭넓게 확대되고 있다. 스마트폰 모바일게임의 디자인적인 요소의 사례로 새로운 스마트폰 게임시장에 발을 디딘 국내 3사의 게임들은 스마트폰만의 특징을 살려 독특하고 체계적인 스토리를 바탕으로 개성 있는 디자인으로 해외에서도 높은 인기를 보여주고 있다. 본 연구의 결과로 스마트폰 게임 디자인에서 캐릭터는 게임의 흐름을 진행하는 중요한 요소이기에 배경과의 밸런스에 맞춰 제작해야한다. 인터페이스 디자인은 정보 전달과 피드백의 기능을 가지고 있기에 원활한 사용자와의 상호작용을 위해 편리성과 기능성, 집중성을 감안하여 제작되어야함을 알 수 있었다. 이러한 스마트폰과 관련된 지속적인 연구가 뒷받침되어야 하며 디자인적 요소와 함께 스마트폰만이 가진 기술적 특징들을 이용한다면 전 세계가 주목 할 수 있는 스마트폰만의 모바일게임을 개발할 수 있을 것이다.

키워드

interface design, smartphone, game application

참고문헌(8)open

  1. [단행본] 이수운 / 2010 / 인생이 즐거워지는 게임의 미래 - 게임의 가능성과 잠재성을 묻다 / 전자신문사

  2. [단행본] 전경란 / 2009 / 디지털 게임, 게이머, 게임 문화 / 커뮤니케이션북스

  3. [단행본] 이경숙 / 2008 / 젠더, 이주, 모바일놀이 / 한울출판사

  4. [단행본] 컴스코어 / 2009 / 세계 모바일시장의 추이와 정세변화 / 컴스코어

  5. [단행본] 삼성경제연구소 / 2008 / 휴대폰 산업의 진화와 경쟁구도 변화 / 삼성경제연구소

  6. [학술지] 명순영 / 2009 / 애널리스트와 함께 찾는 보석주: 스마트폰 늘면서 모바일 게임 매출도 쑥~ / 매경이코노미 (1528)

  7. [학술지] 한운식 / 아이폰 비켜!삼성 애니콜이 바다와 구글 안드로이드를 만났을 때 스마트폰 시장 판도가 달라진다 / 이코노미스트

  8. [학위논문] 김은경 / 2009 / 게임 사용자 성향에 따른 향후 모바일게임 그래픽 디자인 구성 방안 연구