초록

건축에서 디지털 도구는 설계 작업의 효율성을 위해 활용되기 시작하여, 형태의 생성과 같이 창조적인 작업을 위한 도구로까지 발전하게 되었다. 예전에는 볼 수 없었던 새롭고 다양한 형태와 구조를 지닌 건축물과 공간들은 디지털 디자인도구와 디지털 공작기의 도입으로 가능해 졌으며, 관련 연구도 급증하고 있다. 그러나 지금까지 이러한 기법의 실행을 통해 현실과 이론의 차이와 문제점을 검증한 연구는 부족했다. 따라서 본 연구에서는 디지털 디자인/제작 프로세스를 이용한 작품사례들을 분석하고, 그에 따른 구현기법을 선행연구에서 제안하는 분류를 재적용해 정리하였으며, 실제 디자인과 제작실험을 통해 물리적 제작에 있어서의 특성을 검증하고 실제적 구현기법을 제안하였다. 본 연구의 목적은 불연속적인 작업을 통합 할 수 있는 스크립트를 설계하고, 매개 변수 중 가공 재료에 따른 기계적 설정값을 제안함으로써 실제 가공 오차와 한계를 줄이는 디지털 제작과정을 설계하는 것이다. 실험을 통해 절단 방식의 공작기를 활용한 디지털 제작과정을 구현함으로써 기존 제작과정의 문제점과 해결책을 도출하였다. 본 논문에서 제시한 통합적 스크립트와 가공재료에 따른 기계적 해결 방안은 설계자로 하여금 디자인과 시공과정을 통합시킬 수 있는 가능성을 제시한다.

키워드

CNC, Digital Fabrication, Digital Script, Grasshopper, Freeform

참고문헌(4)open

  1. [학위논문] 손창현 / 2005 / 디지털 건축에서 표면의 유연성과 구축성에 관한 연구

  2. [학술지] 최순용 / 2009 / 디지털텍스쳐라이징 기술을 통한 물성구축 연구 / 대한건축학회논문집 계획계 25 (05) : 95 ~ 102

  3. [학위논문] 이효진 / 2008 / 디지털 기술 도입에 따른 건축표피의 구축적 의미에 대한 연구 : 프랭크 게리와 헤르조그 앤 드 뮤론의 작품을 중심으로

  4. [단행본] Lisa lwamoto / 2009 / Digital Fabrications