Perancangan Aplikasi Edukasi tentang Penyakit Menular Khusus Virus

Authors

  • Anggit Agus Priyanto Fakultas Komunikasi dan Informatika, Universitas Muhammadiyah Surakarta
    Indonesia
  • Nurgiyatna Nurgiyatna Fakultas Komunikasi dan Informatika, Universitas Muhammadiyah Surakarta
    Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.23917/jkk.v1i3.23

Keywords:

aplikasi edukasi, multimedia interaktif, penyakit menular

Abstract

Penyakit menular sudah menjadi salah satu permasalahan klasik kesehatan sejakjaman dahulu selain berisiko dapat membahayakan kesehatan diri sendiri penyakit menular dapat membahayakan orang sekitar penderita hal ini diakibatkan penyakit menular dapat berpindah dari penderita penyakit ke orang sehat lewat media tertentu bisa dengan bersentuhan maupun lewat udara. Penyakit menular sendiri memiliki banyak penyebab mulai infeksi virus, bakteri maupun parasit penyebaran sendiri dapat ditekanjika masyarakat memilikii pengetahuan akan penyakit menular mulai dari penyebab, cara penularan dan gejala awal penyakit sehingga itu dibutuhkan sebuah media pembelajaran yang dapat mengedukasi masyarakat, dengan memanfaatkan perkembangan multimedia maka dibangunlan multimedia interaktif edukasi penyakit menular. Dalam multimedia interaktif ini pengguna tidak hanya akan menonton atau mendengar saja tetapi akan berinteraksi dengan media lewat alat pengontrol berupa tombol. Metode yang digunakan dalam perancangan ini adalah R&D (Research and Development), berdasarkan hasil uji yang dilakukan dengan metode blackbox didapatkan hasil bahwa semua komponen didalam multimedia dapat berfungsi dengan baik sedangan dengan hasil pengujian dengan metode SUS didapatkan hasil multimedia interaktifmasuk kedalam kategori acceptable karena mendapatkan nilai rata rata 84,917. Diharapkan dengan digunakannya multimedia interaktif ini sebagai media edukasi akan meningkat tingkat penyerapan informasi yang disampaikan sehingga masyarakat lebih teredukasi yang semakin tanggap dalam pencegahan

Downloads

Download data is not yet available.

References

Anggraeny, A., & Iriani, D. (2019). Perancangan Iklan Layanan Masyarakat (Ilm) Berupa Animasi Motion Graphic Tentang Larangan Membuang Sampah Sembarangan Di Jalan 12 Mahar Martanegara Kota Cimahi. Kreatif (Jurnal Kar-ya Tulis, Rupa, Eksperimental dan Inovatif). Vol O 1. Hal 3.

Asmara, P. (2015). Pengembangan Me-dia Pembelajaran Berbasis Audio Visual Tentang Pembuatan Ko-loid. Jurnal Ilmiah IDAKTT-KA.Vol 15. Hal 159.

Cahyaningrum, H., Perdana, S. S., & Fazrina, G. (2022). Efektifitas In-tervensi Berbasis Web Untuk Meningkatkan Aktifitas Fisik Pa-da Orang Dengan Lanjut Usia: Lit-erature Review. Jurnal Kesehatan, 15(1), 68-77.

Darmawan, A. (2016). Epidemiologi Penyakit Menular Dan Penyakit Tidak Menular. JMJ Vol 2. Hal 196.

Eka, J., Wilda, F., & Jamaluddin, M. (2021).Edukasi Penerapan Proto-kol Kesehatan Sebagai Upaya Pencegahan Penyebaran Covid-19 Pada Penderita Komorbid. Jurnal Ilmiah Media Husada. Vol 10. Hal 36

Fauzi, R. A., Anuggilarso, L. R., Hardi-ka, A. R., & Saputra, D. I. S. S. (2019). Penggunaan Konsep Flat Design pada Markers Semaphore Augmented Reality. Jurnal Na-sional Informatika dan Teknologi Jaringan. Vol 4. Hal 43

Hermanudin, D.C., & Ramadhani, N. (2019). Perancangan Desain Karak-ter Untuk Serial Animasi 2D "Puyu to The Rescue" Dengan Mengapatasi Biota Laut. JURNAL SAINS DAN SEN! ITS. Vol 8. Hal 2.

Irwan. (2017). Epidemiologi Penyakit Menular. Yogyakarta: CV.Absolute Media.

Kumiawati, I. D., & Nita, S. (2018). Me-dia Pembelajaran Berbasis Multi-media Interaktifuntuk Mening-katkan Pemahaman Konsep Ma-hasiswa. Journal of Computer and Information Technology. Vol 1. Hal 70.

Kurnia Khikmawati, D., Alfian, R., Adhiyasa Nugroho, A., Susilo, A., Cholifah, N., & Kesehatan, F. (2021). Pemanfaatan E-book untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa Sekolah Dasar di Kudus. Journals.Ums.Ac.Id, 3(1). https://doi.org/10.23917/bkkndik.v3i1.14671

Ningrum, F. C., Suherman. D., Aryanti. S., Prasetya. H. A., & Saifudin. A.(2019). Pengujian Black Box pa-da Aplikasi Sistem Seleksi Sales Terbaik Menggunakan Teknik Equivalence Partitions.Jurnal In-formatika Universitas Pamulang. Vol 4. No 126.

Nurfatanah, Triayudi, A., & Hidayatul-lah, D. (2019). Public Service Ads On Disposing of Waste Awareness Method Using Motion Graphic Blender. Jurnal Teknik Informat-ika CI. T. Vol 11. Hal 33.

Putra, M.A. T., Dengen, N., & Syakir, A. (2017). Iklan Layanan Masyarakat Tentang Bahaya Banjir Berbasis Multimedia Animasi Motion Graphic. Prosiding Seminar Ilmu Komputer dan Teknologi Infor-masi. Vol 2. Hal 61.

Setiawan, B., & Purnomo, E. (2016). Pelatihan media pembelajaran multimedia dengan powerpoint dan wondershare untuk pengem-bangan soft skills siswabagi guru SD &TK1. Warta LPM, 19(1), 64-73.

Sidik, A. (2018). Penggunaan System Usability Scale (SUS) Sebagai Evaluasi Website Berita Mo-bile.Technologia. Vol 2. Hal 85.

Sukirman. (2017).Perancangan Animasi Tiga Dimensi Menggunakan Perangkat Lunak Blender di Cabang Muhammadiyah Kartasura. WARTA LPM. Vol 20. Hal 68.

Supriyono, H., Sujalwo, S., Sapoetra, A., LPM, E. R.-W., & 2015, undefined. (n.d.). Pelatihan pengembangan media pembelajaran berbasis web bagi guru SMP dan SMA Muhammadiyah Kartasura. Journals.Ums.Ac.Id. Retrieved December 21, 2022, from https://journals.ums.ac.id/index.php/warta/article/view/1949

Swara, G. Y. (2020). Pemanfaatan Visu-alisasi 3d Pada Multimedia Inter-aktif Dalam Pengenalan Penyakit Demam Berdarah. Jurnal TEKNOIF. Vol 8. Hal 20.

Downloads

Published

2022-09-01

How to Cite

Priyanto, A. A., & Nurgiyatna, N. (2022). Perancangan Aplikasi Edukasi tentang Penyakit Menular Khusus Virus. Jurnal Keilmuan Dan Keislaman, 1(3), 197–205. https://doi.org/10.23917/jkk.v1i3.23

Issue

Section

Articles