초록

스마트 기술과 같은 디지털 테크놀로지를 활용하는 전시공간은 아날로그 기반의 전시에 비해 관람자를 보다 능동적으로 참여하고 체험할 수 있게 한다. 이에 따라 디지털 기반의 능동적 몰입을 제공하는 전시공간에 대한 수요가 늘어남에 따라 뉴 미디어, 쌍방향 소통, 반응, 감성, 오감 그리고 스토리텔링에 관한 다양한 연구가 진행되고 있다. 하지만 관람객의 흥미와 즐거움을 불러일으키는 주요소가 전시의 효과적 연출임을 이해하고 있지만, 아직은 대부분의 연구들이 디지털 테크놀로지의 기능이나 목적, 실용적 효과, 감성관련 용어 분석에 초점을 두고 있는 것도 사실이다. 본 연구는 뉴 미디어를 활용한 인터랙티브한 전시 연출이 어떻게 관람자와 능동적으로 소통하면서 더 큰 즐거움을 제공할 수 있는지를 알기 위해, 인지신경과학과 문화생물학을 토대로 감성으로서 마음의 구조를 연구하였다. 이를 통해 전시공간에서의 하이퍼텍스트적 스토리텔링이 더 큰 지적 쾌감을 불러일으켜 유희성과 관람 동기를 부여함을 알게 되었다. 이러한 전시 기획은 동일한 전시공간을 재 관람 하여도 이미 인지된 정보와 이야기가 다음의 새로운 경험과 연결 되어 더욱 풍부하고 효과적인 관람결과를 가져온다.

키워드

마음, 하이퍼텍스트적스토리텔링, 스마트전시공간

참고문헌(14)open

  1. [단행본] 로버트 버튼 / 2010 / 뇌 생각의 한계 / 북스토리

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  3. [단행본] 스티븐 핑커 / 2007 / 마음은 어떻게 작동하는가 / 도서출판 소소

  4. [단행본] 루시 불리반트 / 2008 / 제4의 공간 대화를 시작하다

  5. [단행본] 제롬 케이건 / 2009 / 정서란 무엇인가 / 아카넷

  6. [단행본] 강봉균 / 2010 / 인지, 뇌, 의식 / 교보문고

  7. [단행본] 김유미 / 2010 / 브레인 퓨처 / 북하우스퍼블리셔스

  8. [단행본] 캐롤린 핸들러 밀러 / 2006 / 디지털미디어 스토리텔링 / 커뮤니케이션북스

  9. [단행본] 모기 겐이치로 / 2006 / 뇌와 창조성 / 눈과마음

  10. [단행본] 스티븐 쿼츠 / 2005 / 거짓말쟁이, 연인, 그리고 영웅 / 소소

  11. [단행본] 마이클 가자니가 / 2009 / 왜 인간인가? / 추수밭

  12. [단행본] 성균관대학교 응용심리연구소 / 2004 / 제3판 인간의 마음과 행동

  13. [학위논문] 김은성 / 2008 / 상호작용적 전시공간 연출을 위한 하이퍼미디어 활용 방안 연구

  14. [학술지] Paul Rozin / 2006 / Documenting and Explaining the Common AAB Pattern in Music and Humor:Establishing and Breaking Expectations / Emotion 6