초록

(연구배경 및 목적)쇼윈도 공간의 디스플레이는 인간과 사회, 문화, 환경의 공간을 디자인하는 한 분야로써 시각적인 요소가 디스플레이 되어 대중과의 거리를 가까이하는 커뮤니케이션 역할을 해오고 있다. 본 연구는 쇼윈도 거리를 자유롭게 접근하여 즐길 수 있는 소비자의 문화공간으로 확장될 수 있도록 제안하고자 한다. 소비자들은 언제 어디서나 재미있고, 즐겁게 지내려는 욕구와 흥분감, 환상적 느낌 등을 추구할 뿐만 아니라 기분전환, 자유, 새로운 정보수집 등 현실에서 탈피하고자 하는 심리욕구를 가지게 되면서 펀(Fun)을 추구하게 되었다. 공간에서의 펀(Fun)은 직접 보고, 듣고, 만지는 등의 경험으로 호기심을 자극하고 다양성과 창의성, 그리고 역동성을 가진 가능으로써 감성을 자극하는 요소이며 그 과정에 참여할 수 있는 쌍방향 소통이 가능하다는 것을 의미한다. 따라서 본 연구는 쇼윈도 공간에서 다양한 펀(Fun)의 표현방법을 분석하여 공간에서의 유희 개념에 대한 본질을 규명하고자 한다. (연구방법)본 연구는 펀(Fun)의 요소가 어떠한 의미를 가지고 영향을 미치는가에 초점을 맞추어 공간을 다루고자 한다. 또한 펀(Fun)개념의 정의와 요소를 활용한 쇼윈도 디스플레이 사례를 중심으로 형태, 색채, 소재, 오브제 4개의 개념을 선정하였고, 하위 개념으로 변형, 과장, 반복으로 분류하였다. 이를 바탕으로 본 연구는 변형, 일탈, 착시, 반전, 연상, 과장, 함축의 7가지 표현요소를 기준으로 사례분석을 하여 쇼윈도에 적용되었을 때 효과적인 방법을 제시하고자 한다. (결론) 펀(Fun)을 활용한 쇼윈도 디스플레이는 창의적인 속성으로 대중들에게 새로운 시각과 상상력을 보여줌으로써 지루한 일상을 해소 시켜주는 대안으로 소비자에게 긍정적 반응을 유발한다. 이는 소비자에게 예술이라는 매개체를 통해 낭만, 감동, 환상 등의 감성적 이미지를 더해 신선한 삶을 추구하게 된다. 사례분석은 재미와 즐거움을 준다는 공통점인 목적으로 메시지를 시각적으로 전달할 수 있으며, 인간의 경험을 확대하는 것으로 일상적인 사물이나 생각에 대한 고정 관념을 깨트리고 발상의 전환을 제안한다. 이러한 특성의 표현방법들을 대중들이 경험함으로써 향후 쇼윈도 공간에서의 펀(Fun)디자인은 차별화된 이미지로 디자인적 표현 영역과 거리문화 발전에도 기여하며 아울러 대중들의 문화공간으로도 확장할 수 있을 것이다.

키워드

쇼윈도, VMD, 공간디자인, 펀(Fun)디자인, 감성소구

참고문헌(17)open

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