초록

(연구배경 및 목적) 근래 자연적 생태에 대한 보호와 관리에 대한 중요성과 사회적 관심이 높아지면서 국가 및 지자체 차원에서 자연 생태를 효율적으로 유지하기 위한 노력이 증대되고 있다. 특히 과거 자연적인 생물에 대한 생활 즉, 생태를 유지하려는 노력은 생태 개념에서 출발하여 훼손을 방지하고 영구히 보존하려는 환경적 측면에서 매우 바람직한 현상이다. 지역의 생태를 복원하고 유지하려는 측면에서 계몽과 학습을 일반인들에게 전달한다는 개념에서 생물의 생활을 체험을 통하여 경험하게 하여 생태의 중요성을 전달하려는 생태문화관 조성사업이 진행되었다. 이에 본 연구는 생태에 대한 체험프로그램을 개발하여 생태문화관의 전시공간에 디자인적 적용을 위한 프로세스로 생태 체험이 실질적으로 적용하여 전시적 효과를 극대화하는데 디자인 개발의 목적이 있다. (연구방법) 본 디자인개발 연구에서는 생태에 대한 자료적 분석을 통하여 외부 공간에서 부터 전시 실내공간을 연결하는 체험적 방식에 대한 생태 스토리라인을 구성하였으며 오감적 측면에서 생태체험 프로그램을 제시하고 전시공간에 적용성을 극대화하였다. 또한 연구방법은 디자인 개념 단계에서 계몽적 내용을 전달하는 방법으로 오감적 전시매체를 적용하여 경험할 수 있게 하였으며 공간전시적 측면에서 방문객이 오감을 느끼고 생태의 중요성과 인식을 통하여 학습적 극대화를 위한 방법을 제시하였고 재방문을 유도할 수 있는 디자인 개발 방향과 개념을 제시하였다. 디자인 프로세스 단계에서 공간을 전시 스토리라인과 부합되게 계획하고 단위공간 및 연결성을 극대화하는 평면 및 동선계획 그리고 세부적인 전시연출 프로그램을 통한 디자인을 개발하는 방법을 적용하였다. (결과) 생태체험 프로그램 개발을 통한 생태문화관 전시 프로그램은 직접적인 자연물 생태체험을 기반으로하여 전시 프로그램을 제시하였는데 단위별 주제는 생명의 물, 생태 경사로, 방죽의 생동, 그리고 현재와 과거, 방죽의 양서류, 체험학습, 숲과 방죽을 위하여, 하늘정원으로 구성하였다. 또한 전시연출 프로그램을 전시영역별 단위공간에 제시하였으며 생태환경에 대한 체험적 측면을 적용하여 생태문화관의 전시디자인 효과를 극대화하였다. (결론) 생태적 환경요소를 체험을 통하여 전시공간에 적용함으로써 방문객의 참여를 유도하고 실질적인 오감을 통한 학습적 효과를 극대화 할 수 있는 전시연출 프로그램 적용에 하였다. 특히 다양한 전시매체 즉, 디오라마, 실물복제 모형, 멀티그래픽 패널, 첨단 영상매체 등을 적용하여 관람자가 실질적으로 생태적 요소와 교감할 수 있는 체험콘텐츠 강화에 많은 학습적 내용을 전달하는 성과를 목표로 하였다.

키워드

생태, 체험, 문화관, 전시, 공간디자인

참고문헌(6)open

  1. [학술지] 백승경 / 2007 / 생태학적 공간의 본질적 의미에 관한 연구 / 한국문화공간건축학회논문집 (20) : 31 ~ 38

  2. [학술지] 최미옥 / 2008 / 지속가능한 사회구현을 위한 환경교육장으로서 친환경상품홍보관 구축에 관한 연구 / 한국문화공간건축학회논문집 (23) : 43 ~ 50

  3. [학술지] 주성우 / 2008 / 생태 요소를 도입한 코하우징에 관한 연구 / 한국공간디자인학회 논문집 3 (2) : 61 ~ 71

  4. [학술지] 김은희 / 2014 / 공공공간 사례에 나타난 생태디자인 표현 분류 연구 / 한국문화공간건축학회논문집 (47) : 182 ~ 190

  5. [학술지] Seokhun Kim / 2017 / Sea Rescue Facility Design for the Airport Adjacent to Sea - Focused on Middle East Area - / 한국공간디자인학회 논문집 12 (6) : 11 ~ 20

  6. [학술지] 손희주 / 2014 / 해양생물표본 전시디자인에 관한 연구 - 국립해양생물자원관 해양생물갤러리를 중심으로 / 한국공간디자인학회 논문집 9 (2) : 83 ~ 94