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KCI 후보

게이미피케이션의 청소년활동 적용가능성 함의

Applying of the gamification in youth activities

한국청소년활동연구
약어 : 청소년활동연구
2018 vol.4, no.1, pp.43 - 60
DOI : 10.36697/skya.2018.4.1.43
발행기관 : 한국청소년활동학회
연구분야 : 생활과학
Copyright © 한국청소년활동학회
93 회 열람

청소년은 청소년활동을 통해서 재미와 흥미를 원한다. 이러한 흥미와 즐거움을 경험하게 하는 방식으로 나타난 게이미피케이션은 향후 청소년활동의 혁신과 변화에 좋은 기회가 될 수 있다. 게임화의 요소가 도입된 청소년활동은 청소년들이 문제를 찾고 발견하여 융합하는 데 많은 도움이 될 것이다. 이러한 의미에서 게임을 게이미피케이션의 접목한 사례를 통해서 청소년활동의 혁신을 이루는 방안을 찾도록 하였다. 특히 청소년지도사는 청소년활동의 대안으로써 혁신적 도구를 접목하는 방식을 게이미피케이션의 방식에서 발견해야 할 것이다.

게이미피케이션, 청소년활동, 게임
gamification, youth activities, Game